Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异的武器。……自定义升级的战斗无人机

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition

• 机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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DepthBuffer, 在渲染当前模型的时候判断每一个经过坐标变换的片元的世界坐标Z是否和DepthBuffer的对应点深度足够接近……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

Onyx:做了个有点神奇的效果

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科目都没咋复(yu)习啊!大作业还要等着交啊!所以..为了不挂科,最近还是要忙期末了

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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本文将对游戏的设计进行简单的分析并对如今盛行的加法设计进行讨论。……与之对应,玩家的学习成本也会有所提高、思维上的压力也会更大。……一方面是收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加的成本不能带来与之对应的收益

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

替身玩家(虚拟摄像机)的摆放我们来分析一下其中的技术细节:1.……还有对应两个传送门写入的 stencil 值 refValue1 和 refValue2。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

替身玩家(虚拟摄像机)的摆放我们来分析一下其中的技术细节:1.……还有对应两个传送门写入的 stencil 值 refValue1 和 refValue2。……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

想死(Think To Die)

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特性超过145个关卡不会让你分心的欢乐向BGM开关的卡通风格从最简单到让你抓狂的关卡全新的游戏创意快速游戏风格自动保存跳过关卡完全免费……quot;H" 改变视角"P" 暂停游戏"F1"开关性能分析工具

【风农翻译】像素宝典 #6

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主要建议:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧的分析,找到你可以用的比较炫酷的图案。……主要建议跟之前的黑魔法一样:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧的分析,找到你可以用的比较炫酷的图案……风农:这张图里有一点点是我补的,不然没办法替换文字了,因为没有分层信息,我只能想象力了,感觉效果还可以

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

版本:Early Access


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